O projeto de Materiais Venosos, desenvolvido pela designer Hila Mor e sua equipe, é uma abordagem inovadora para o design de interações tangíveis. Inspirado em sistemas venosos encontrados na natureza, como nas plantas e no corpo humano, esse material utiliza estruturas fluidas para criar uma experiência interativa única.
Os Materiais Venosos são capazes de responder à pressão e ao movimento do usuário por meio de padrões dinâmicos exibidos. Esses materiais funcionam como sensores tangíveis, animando gráficos dinâmicos, criando objetos responsivos e visualizando movimentos e equilíbrio corporal.
Por exemplo, quando o usuário aplica pressão ou movimento ao material, ele exibe padrões geométricos e cores de forma dinâmica. Esses padrões não apenas fornecem uma experiência visual interessante, mas também podem ser utilizados para transmitir informações táteis e sensoriais.
Os Materiais Venosos são produzidos utilizando tecnologia de microfluídica, que permite a criação de estruturas fluidas que respondem à pressão e ao movimento do usuário. O processo de produção envolve a gravação a laser e processos manuais de laboratório, utilizando silicone PDMS e tinta ecoline como materiais principais.
Além disso, a equipe desenvolveu uma ferramenta computacional especializada para o processo de design, permitindo a simulação e visualização das mudanças de cor e do fluxo dentro do material de acordo com a interação do usuário.
Os Materiais Venosos possuem diferentes tamanhos de protótipos, variando principalmente entre 5cm x 5cm e 15cm x 15cm. Essa variedade de tamanhos permite a aplicação dos materiais em diferentes contextos e objetos.
Uma das principais vantagens dos Materiais Venosos é a sua capacidade de integrar-se a objetos e tecidos variados devido à sua natureza macia e autossuficiente. Diferentemente dos componentes eletrônicos tradicionais, que são rígidos e volumosos, os Materiais Venosos utilizam o movimento das atividades diárias como fonte de energia.
O design de dinâmica de microfluídos não é uma tarefa intuitiva, mas a abordagem e a ferramenta computacional desenvolvida pela equipe permitem o design, a simulação e a prototipagem de sensores interativos fluidos que podem ser incorporados ou fixados a qualquer objeto.
O projeto dos Materiais Venosos foi desenvolvido no MIT Media Lab, no grupo Tangible Media, entre junho de 2019 e abril de 2020. Durante esse período, a equipe realizou pesquisas aprofundadas sobre os mecanismos fluidos interativos e desenvolveu métodos de design e fabricação para sua aplicação.
Os Materiais Venosos foram reconhecidos com o Platinum A' Design Award na categoria de Design de Interface, Interação e Experiência do Usuário em 2021. Esse prêmio destaca designs excepcionais e altamente inovadores que contribuem para o bem-estar da sociedade e avançam os limites da arte, ciência, design e tecnologia.
Em resumo, o projeto de Materiais Venosos é uma inovação em design que utiliza estruturas fluidas para criar interações dinâmicas e tangíveis. Inspirado em sistemas venosos presentes na natureza e no corpo humano, esse material responde à pressão e ao movimento do usuário com padrões dinâmicos exibidos. Os Materiais Venosos podem animar gráficos dinâmicos, criar objetos responsivos e visualizar movimentos e equilíbrio corporal, proporcionando uma experiência interativa única.
Designers do Projeto: Hila Mor
Créditos da Imagem: All Photo/video credit to Tangible Media Group, MIT Media Lab
Membros da Equipe do Projeto: Hila Mor
Tianyu Yu
Ken Nakagaki
Benjamin Harvey Miller
Yichen Jia
Hiroshi Ishii
Nome do Projeto: Venous Materials
Cliente do Projeto: Hila Mor